Различия

Показаны различия между двумя версиями страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
products:laboratory_iot:exp28 [2021/04/25 16:18] – [Программный код эксперимента] labuser29products:laboratory_iot:exp28 [2024/11/15 13:32] (текущий) – [Программный код эксперимента] labuser30
Строка 78: Строка 78:
 button = Pin(0, Pin.IN) button = Pin(0, Pin.IN)
 state_old = 1 state_old = 1
-count = 0 
 </code> </code>
  
Строка 99: Строка 98:
         rand_bits = random.getrandbits(5)         rand_bits = random.getrandbits(5)
 </code> </code>
 +
 +После выполнения этой строки в переменной ''rand_bits'' окажется число длинной 5 бит. Каждый бит может быть либо 0 либо 1. Минимальное число 0b00000 максимальное 0b11111, что в десятичной системе счисления от 0 до 31. Но нам для игральной кости нужно получить числа от 1 до 5. Чтобы получить число в нужном интервале проще всего сложить все биты между собой по отдельности. То есть найти сумму бит. Например в числе 0b10010 два единичных бита, значит сумма бит равна 2, а в числе 0b11101 сумма бит равна 4.
 +
 +Чтобы просуммировать биты напишем функцию ''bit_summ'':
 +<code python [enable_line_numbers="2", start_line_numbers_at="27"]>
 +def bit_summ(data):
 +    count = 0
 +    while data:
 +        count += data & 1
 +        data >>= 1
 +    return count
 +</code>
 +
 +Функция принимает в качестве параметра число и возвращает сумму его бит. Но, как мы помним, мы генерируем 5 бит. Их сумма будет от 0 до 5, а нам нужно число от 1 до 6. Поэтому просто добавляем 1 к полученной сумме, чтобы получить число в требуемом интервале.
 +
 +<code python [enable_line_numbers="2", start_line_numbers_at="46"]>
 +        rand_digit = bit_summ(rand_bits)
 +        rand_digit+=1
 +</code>
 +
 +Полученное число выводим на индикатор с помощью функции ''draw_digit''.
 +<code python [enable_line_numbers="2", start_line_numbers_at="48"]>
 +        draw_digit(rand_digit)
 +</code>
 +Данная функция полностью скопирована из предыдущего эксперимента без изменений, только тогда она называлась ''draw_time''
 +
 +==== Дополнительные задания ====
 +
 +<WRAP center round tip 60%>
 +  * Добавь визуальный эффект, чтобы при нажатии на кнопку на дисплее пробегали несколько цифр, прежде чем выводился бы результат
 +</WRAP>