Проведем более сложный эксперимент. Создадим действующее и полезное устройство − электронную игральную кость. Она может быть очень полезной при игре в различные настольные игры. По нажатию на кнопку устройство будет генерировать случайное число в промежутке от 1 до 6 и показывать его на 7и сегментном индикаторе.
Оставим собранную ранее схему без изменений. Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента
Токоограничительные резисторы обязательны!
from machine import Pin import time import random _init() button = Pin(0, Pin.IN) state_old = 1 segments = [14, 13, 4, 5, 12, 16, 15] # ABCDEFG for s in segments: led = Pin(s, Pin.OUT).off() digits = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], # 0 [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], # 1 [1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], # 2 [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1], # 3 [0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], # 4 [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1], # 5 [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], # 6 [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], # 7 [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], # 8 [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1], # 9 ] def bit_summ(data): count = 0 while data: count += data & 1 data >>= 1 return count def draw_digit(digit): for el in enumerate(digits[digit]): if (el[1]): Pin(segments[el[0]]).on() else: Pin(segments[el[0]]).off() while True: new_state = button.value() if new_state == 0 and state_old == 1: rand_bits = random.getrandbits(5) rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1 draw_digit(rand_digit) state_old = new_state
Импортируем библиотеку для работы со случайными числами
import random
Объявляем переменные и настраиваем кнопку.
button = Pin(0, Pin.IN) state_old = 1
В переменной state_old
будем хранить прошлое состояние кнопки.
Рассмотрим основной цикл программы:
while True: new_state = button.value() if new_state == 0 and state_old == 1: rand_bits = random.getrandbits(5) rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1 draw_digit(rand_digit) state_old = new_state
В бесконечном цикле программа ждет нажатия на кнопку А
, сравнивая ее текущее состояние с логическим нулем, а предыдущее с логической единицей. Если это состояние обнаружено, то генерируем число, состоящее из 5 случайных битов:
rand_bits = random.getrandbits(5)
После выполнения этой строки в переменной rand_bits
окажется число длинной 5 бит. Каждый бит может быть либо 0 либо 1. Минимальное число 0b00000 максимальное 0b11111, что в десятичной системе счисления от 0 до 31. Но нам для игральной кости нужно получить числа от 1 до 5. Чтобы получить число в нужном интервале проще всего сложить все биты между собой по отдельности. То есть найти сумму бит. Например в числе 0b10010 два единичных бита, значит сумма бит равна 2, а в числе 0b11101 сумма бит равна 4.
Чтобы просуммировать биты напишем функцию bit_summ
:
def bit_summ(data): count = 0 while data: count += data & 1 data >>= 1 return count
Функция принимает в качестве параметра число и возвращает сумму его бит. Но, как мы помним, мы генерируем 5 бит. Их сумма будет от 0 до 5, а нам нужно число от 1 до 6. Поэтому просто добавляем 1 к полученной сумме, чтобы получить число в требуемом интервале.
rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1
Полученное число выводим на индикатор с помощью функции draw_digit
.
draw_digit(rand_digit)
Данная функция полностью скопирована из предыдущего эксперимента без изменений, только тогда она называлась draw_time