Попробуем создать первое полезное устройство с использованием TFT дисплея. Пусть это будет простой секундомер. На дисплее будут отображаться часы, минуты и секунды, которые будет отсчитывать секундомер. Также снабдим его кнопкой по нажатию на которую, секундомер будет запускаться и останавливаться. Для красоты дополнительно выведем на дисплей картинку.
Картинка с изображением секундомера
Ее нужно загрузить во внутреннюю память микроконтроллера
Рисунок 1. Монтажная схема эксперимента для дисплея с 8 выводами
Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента для дисплея с 11 выводами
#include <SPI.h> #include <Adafruit_ST7735.h> #include "LittleFS_ImageReader.h" #define PIN_CS 2 #define PIN_DC 4 #define PIN_RST 5 Adafruit_ST7735 tft = Adafruit_ST7735(PIN_CS, PIN_DC, PIN_RST); LittleFS_ImageReader reader; void setup() { os_update_cpu_frequency(160); LittleFS.begin(); tft.initR(INITR_BLACKTAB); tft.setRotation(2); tft.fillScreen(tft.color565(255, 251, 240)); reader.drawBMP("/time.bmp", tft, 0, 0); tft.setTextColor(tft.color565(39, 40, 51)); tft.setTextSize(3); tft.setCursor(8, 125); tft.print("00"); tft.setCursor(41, 125); tft.print(":"); tft.setCursor(55, 125); tft.print("00"); tft.setTextSize(2); tft.setCursor(88, 132); tft.print(":"); tft.setCursor(98, 132); tft.print("00"); } void loop() { }
Этот код выводит интерфейс секундомера.
Задаем псевдонимы выводов микроконтроллера, к которым подключается дисплей
#define PIN_CS 2 #define PIN_DC 4 #define PIN_RST 5
Cоздаем объекты дисплея дисплея и считывателя изображений
Adafruit_ST7735 tft = Adafruit_ST7735(PIN_CS, PIN_DC, PIN_RST); LittleFS_ImageReader reader;
Этой строкой мы переключаем частоту микроконтроллера на максимальные для него 160 мегагерц. Это нужно для увеличения скорости его работы, что ускоряет работу с дисплеем.
os_update_cpu_frequency(160);
Инициализируем файловую систему и дисплей, устанавливаем поворот изображения на 180°. заливаем его фоновым цветом и отображаем картинку с секундомером.
LittleFS.begin(); tft.initR(INITR_BLACKTAB); tft.setRotation(2);
Закрашиваем дисплей RBG цветом, получая нужное значение с помощью метода color565
, выводим картинку секундомера.
tft.fillScreen(tft.color565(255, 251, 240)); tft.draw_bmp(0,0,'time.bmp')
Задаем цвет шрифта и его размер
tft.setTextColor(tft.color565(39, 40, 51)); tft.setTextSize(3);
Отображаем часы, разделитель — двоеточие, и минуты.
tft.setCursor(8, 125); tft.print("00"); tft.setCursor(41, 125); tft.print(":"); tft.setCursor(55, 125); tft.print("00");
Уменьшаем размер шрифта, отображаем разделитель и секунды
tft.setTextSize(2); tft.setCursor(88, 132); tft.print(":"); tft.setCursor(98, 132); tft.print("00"); }
Координаты для вывода данных подбирались экспериментально, для получения приемлемого дизайна. Мы намерено разбили данные на части: часы, минуты, секунды и разделители. Ведь в будущем нам нужно будет изменять эти данные независимо друг от друга, именно поэтому мы и разделили их.
Мы получили интерфейс нашего устройства — секундомера. В следующем эксперименте займемся реализацией логики его работы.