Мы уже научились отображать на дисплее текст и графические примитивы. Из этих элементов мы уже можем отображать пользовательский интерфейс, меню и выводить информацию с различных датчиков. Но для красивого интерфейса нужны еще иконки, пиктограммы и просто картинки. Кроме того, многие игры отображаются с помощью спрайтов — небольших прямоугольных изображений из которых строится вся сцена и персонажи.
Существует множество графических форматов, в которых можно сохранять изображения. Самым простым является формат BMP. В данном формате можно хранить только однослойные растры. В этом формате просто описывается цвет каждой точки изображения. На каждый пиксель в разных файлах может приходиться разное количество бит (глубина цвета). Сейчас этот формат распространен мало так как он не подразумевает никакого сжатия данных и картинки имеют большой вес, зато с ним легко работать. С помощью встроенного в Windows простейшего графического редактора Paint без труда можно сконвертировать картинки в этот формат.
Наш дисплей имеет разрешение 128*160 точек. Попробуем занять весь дисплей одним большим изображением. Тогда оно должно быть такого же размера. Если оно будет меньше — то останется незаполненная область экрана. Если больше — обрежется. Можно загрузить в память микроконтроллера любое свое изображение, но если подходящего изображения под рукой нет, то можно скачать нашу картинку с самолетом и загрузить в МК ее.
Рисунок 1. Монтажная схема эксперимента для дисплея с 8 выводами
Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента для дисплея с 11 выводами
Выведем картинку на дисплей.
from machine import Pin, SPI from tft import TFT_GREEN _init() dc = Pin(4, Pin.OUT) cs = Pin(2, Pin.OUT) rst = Pin(5, Pin.OUT) spi = SPI(1, baudrate=40000000, polarity=0, phase=0) tft = TFT_GREEN(128, 160, spi, dc, cs, rst, rotate=0) tft.initr(tft.BGR) # tft.initr(tft.RGB) #Если вместо синего цвета отображается красный, а вместо красного синий # Отображаем картинку с именем plane.bmp начиная с координаты 0, 0 # Измените название файла на свое, если у вас другая картинка tft.draw_bmp(0,0,'plane.bmp')
Дисплеи, которые могут быть в комплекте набора MAXI, отличаются не только количеством выводов, но и встроенными настройками, которые влияют на передачу цвета. Функция tft.initr
инициализирует дисплей, подготавливает его к работе. В качестве параметра данная функция принимает настройку цвета — tft.BGR или tft.RGB. Если вместо красного цвета на дисплее отображается синий, а вместо синего- красный, то необходимо сменить настройку цвета на другую.