Обзор функций библиотеки LCD

В прошлом эксперименте мы познакомились с библиотекой LCDI2C_Multilingual, предназначенной для работы с LCD дисплеем. Мы использовали две функции — включение подсветки и вывод текста на дисплей. Но данная библиотека включает в себя достаточно много других функций. Чтобы узнать их список достаточно открыть код библиотеки и изучить его. Функции имеют говорящие названию и снабжены комментариями с описанием. Но давайте все-таки разберем их.

clear() — очищает дисплей, стирает весь текст. Не принимает и не возвращает параметров.

cursor(); — включает отображение курсора на дисплее (по умолчанию отображение курсора выключено). Не принимает и не возвращает параметров.

noCursor() — выключает отображение курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.

blink() — включает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.

noBlink() — выключает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.

display() — включает дисплей (по умолчанию дисплей включен). Не принимает и не возвращает параметров.

noDisplay() — выключает дисплей. Не принимает и не возвращает параметров.

lcd.setBacklight(x) — включает/выключает подсветку дисплея. x = 0 — вкл., x = 1 — выкл.

setCursor(x, y) — перемещает курсор на заданную позицию. x - номер знакоместа в сроке (от 0 до 15), y - номер строки (0 или 1)

print(string) — отображает строку на дисплее начиная с места, где находится курсор. Символ \n в строке автоматически переносит последующий текст на новую строку.

println(string) — делает тоже самое, но переносит курсор наследующую строку.

createChar(loc, charmap) — записывает в память дисплея пользовательский символ. В дисплее встроена память для хранения 8 пользовательских символов. loc - место хранения символа (от 0 до 7), charmap - массив из 8 элементов, где каждый элемент соответствует строке, начиная с верхней. Элементом должно быть число.

write(char) — отображает пользовательский символ char на дисплее в месте, где находится курсор.