В прошлом эксперименте мы познакомились с библиотекой LCDI2C_Multilingual
, предназначенной для работы с LCD дисплеем. Мы использовали две функции — включение подсветки и вывод текста на дисплей. Но данная библиотека включает в себя достаточно много других функций. Чтобы узнать их список достаточно открыть код библиотеки и изучить его. Функции имеют говорящие названию и снабжены комментариями с описанием. Но давайте все-таки разберем их.
clear()
— очищает дисплей, стирает весь текст. Не принимает и не возвращает параметров.
cursor();
— включает отображение курсора на дисплее (по умолчанию отображение курсора выключено). Не принимает и не возвращает параметров.
noCursor()
— выключает отображение курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.
blink()
— включает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.
noBlink()
— выключает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров.
display()
— включает дисплей (по умолчанию дисплей включен). Не принимает и не возвращает параметров.
noDisplay()
— выключает дисплей. Не принимает и не возвращает параметров.
lcd.setBacklight(x)
— включает/выключает подсветку дисплея. x = 0 — вкл., x = 1 — выкл.
setCursor(x, y)
— перемещает курсор на заданную позицию. x - номер знакоместа в сроке (от 0 до 15), y - номер строки (0 или 1)
print(string)
— отображает строку на дисплее начиная с места, где находится курсор. Символ \n в строке автоматически переносит последующий текст на новую строку.
println(string)
— делает тоже самое, но переносит курсор наследующую строку.
createChar(loc, charmap)
— записывает в память дисплея пользовательский символ. В дисплее встроена память для хранения 8 пользовательских символов. loc - место хранения символа (от 0 до 7), charmap - массив из 8 элементов, где каждый элемент соответствует строке, начиная с верхней. Элементом должно быть число.
write(char)
— отображает пользовательский символ char на дисплее в месте, где находится курсор.