Раньше мы работали с кнопкой в процедурном стиле. Чтобы понять была ли нажата кнопка мы создавали переменную со старым состоянием кнопки сравнивали с новым. Теперь попробуем сделать это все по- другому. Создадим класс кнопки и объекты для конкретных кнопок.
Соберем простую схему для работы с кнопкой. Пусть при нажатии на кнопку светодиод загорается на 1 секунду.
Теперь напишем программный код.
#define LED_PIN 0 class Button { private: int pin; bool pressState; bool oldState; public: Button(int _pin, bool _pressState) { pin = _pin; pressState = _pressState; oldState = not _pressState; } bool onPress() { if (state != oldState){ oldState = state; if (state == pressState) return true; } return false; } }; Button btn(16, HIGH); void setup() { } void loop() { if (btn.onPress()) { } }
Разберем класс кнопки. У него есть конструктор Button()
:
Button(int _pin, bool _pressState) { pin = _pin; pressState = _pressState; oldState = not _pressState; }
Здесь настраивается вывод микроконтроллера, записывается какое состояние считать нажатым — логический 0 или логическую 1. Ведь это зависит от схемотехники. Если кнопка подтянута к питанию, а при нажатии соединяется с землей, то в нажатом состоянии на выводе будет 0. А если наоборот, то 1.
И у кнопки есть метод определения факта нажатия:
bool onPress() { if (state != oldState){ oldState = state; if (state == pressState) return true; } return false; }
Здесь считывается текущее состояние кнопки и сравнивается со старым. Состояние сохраняется как старое. Проверяется соответствие состояния кнопки состоянию нажатой кнопки, которое было задано при создании объекта. Если совпадает — значит кнопка нажата, возвращаем True, иначе False.
Создаем объект кнопки. Она на 16 выводе и нажатым будем считать состояние логической 1.
Button btn(16, HIGH);
Использование кнопки стало предельно простым. Нам больше не нужна переменная для хранения прошлого состояния кнопки и вычисление события нажатия. Все это реализовано в классе кнопки. Мы просто создали объект кнопки, передали ей в качестве параметра номер пина и состояние которое считается нажатым. В нашем случае состояние логической единицы когда кнопка нажата. И обращаемся к методу onPress()
, чтобы узнать было ли событие нажатия.
if (btn.onPress()) {
Мы могли бы создать несколько таких кнопок и работать с ними также легко.