В этом эксперименте мы научимся подключать инкрементальный энкодер и получать с него данные. В комплект конструктора входит модуль энкодера — небольшая печатная плата с энкодером и разъемом для удобного подключения к макетной плате. Модуль также включает встроенные подтягивающие резисторы на выводах A и B и кнопку, которая срабатывает при нажатии на вал.
Подписи выводов модуля:
Соберем устройство, которое отображает на экране число, увеличивающееся при вращении энкодера по часовой стрелке и уменьшающееся при вращении против часовой стрелки.
Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента
Обрати внимание, что резисторы R1 и R2 уже припаяны на плате модуля энкодера и нам не нужно устанавливать на макетной плате. Зачем же нужны резисторы R3, R4 и конденсаторы C1, C2? Дело в том, что контакты энкодера, как и любые механические контакты, подвержены неприятному эффекту — дребезгу контактов. На самом деле при нажатии на кнопку и отпускании кнопки замыкание и размыкание контактов не происходит мгновенно. После замыкания происходят многократные неконтролируемые замыкания и размыкания контактов за счет упругости материалов и деталей контактной системы — некоторое время контакты отскакивают друг от друга при соударениях, размыкая и замыкая электрическую цепь. Это и называется дребезгом контактов. Этому явлению подвержены и контакты энкодера.
С дребезгом нужно бороться программным или электрическим способом. В нашей схеме резистор с конденсатором являются фильтром для коротких импульсов, возникающих при дребезге контактов. Благодаря этому фильтру данный эффект можно в значительной мере устранить.
#include <LCDI2C_Multilingual.h> #define ENC_A 13 #define ENC_B 12 #define DEFAULT_I2C_ADDR 0x3F // Или 0x27 в зависимости от твоей платы IoT LCDI2C_Generic lcd(DEFAULT_I2C_ADDR, 16, 2); bool value_a = 0; bool value_a_old = 0; bool value_b = 0; int count = 0; void printLcd(int number) { lcd.clear(); lcd.print(number); } void setup() { lcd.init(); lcd.setBacklight(0); printLcd(count); } void loop() { if (value_a != value_a_old) { if ((value_a and value_b) or (not value_a and not value_b)) { count++; printLcd(count); } else if ((not value_a and value_b) or (value_a and not value_b)) { count--; printLcd(count); } } value_a_old = value_a; }
Настраиваем выводы для работы с энкодером:
Переменная old_value_a
будет хранить предыдущее состояния сигнала A, в переменной count
будем считать количество сигналов от энкодера.
Чтобы лучше понять алгоритм работы программы еще раз посмотрим на график сигналов энкодера:
В основном цикле программы получаем текущие состояния линий А и B. Если состояние линии А изменилось, то проверяем условие вращения против часовой стрелки:
if ((value_a and value_b) or (not value_a and not value_b))
Если уровни сигналов А и B оба стали высокими (состояние 2) или оба стали низкими (состояние 0), то увеличиваем значение count
на 1, печатаем в терминал символ +
и обновляем информацию на дисплее.
Если условие выше не подтвердилось, то проверяем второй вариант: вращение по часовой стрелке:
else if ((not value_a and value_b) or (value_a and not value_b)):
Если уровень сигнала А стал низким, а сигнала B высоким (состояние 3) или уровень сигнала А стал высоким, а B низким (состояние 1), то уменьшаем значение count
на 1, печатаем символ -
в терминал и обновляем информацию на дисплее.
Если ни одно из этих условий не выполнено, то игнорируем сигналы. Перед завершением итерации записываем текущее состояние линии А как старое, для использования в следующей итерации.
value_a_old = value_a;