| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
| products:positronic-digital:electronic_monetka [2024/10/18 16:45] – [Электронная монетка] labuser29 | products:positronic-digital:electronic_monetka [2024/11/28 16:50] (текущий) – labuser29 |
|---|
| | ~~NOCACHE~~ |
| <php> | <php> |
| require($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/interactive/interactive.php"); | require($_SERVER["DOCUMENT_ROOT"] . "/interactive/interactive.php"); |
| ===== Электронная монетка ===== | ===== Электронная монетка ===== |
| |
| Немного отвлечемся от серьезных проектов и соберем устройство для развлечения, в которое можно поиграть с друзьями. Всем, наверное, знакома игра "Орел или Решка", где игроки подбрасывают монету и угадывают какая сторона монеты, выпадет после броска. Кто угадал - тот и выиграл. | Немного отвлечемся от серьезных проектов и соберем устройство для развлечения, в которое можно поиграть с друзьями. Всем, наверное, знакома игра "Орел или Решка", где игроки подбрасывают монету и угадывают, какая сторона монеты выпадет после броска. Кто угадал - тот и выиграл. |
| | |
| |
| |
| |
| Для запуска игрового процесса необходимо нажать кнопку "Старт" и немного подержать. После отпускания кнопки - останется гореть только один светодиод. Кто угадал - тот и выиграл. | Для запуска игрового процесса необходимо нажать кнопку "Старт" и немного подержать. После отпускания кнопки останется гореть только один светодиод. Кто угадал - тот и выиграл. |
| |
| |
| | ===Таблица компонентов=== |
| | <php>pinlab_bom("monetka.mont");</php> |
| |
| === Монтажная схема === | === Монтажная схема === |
| |
| ===Работа схемы=== | ===Работа схемы=== |
| На элементах логических элементах DD1.1 DD1.2 ("2И-НЕ" с триггерами Шмитта на входе), собраны два генератора прямоугольных импульсов. Выходы генераторов подключены ко входам S и R RS-триггера собранного на элементах DD1.3 и DD1.4. После включения питания генераторы остановлены, так как на их разрешающих входах (выводы 1 и 5) установлен уровень лог. "0" (через резистор R1). | На элементах логических элементах DD1.1 DD1.2 ("2И-НЕ" с триггерами Шмитта на входе), собраны два генератора прямоугольных импульсов. Выходы генераторов подключены ко входам S и R RS-триггера, собранного на элементах DD1.3 и DD1.4. После включения питания генераторы остановлены, так как на их разрешающих входах (выводы 1 и 5) установлен уровень лог. "0" (через резистор R1). |
| |
| |
| | |
| При нажатии кнопки SW1, быстро заряжается конденсатор С1 и на выводах 1 и 5 элементов DD1.1 и DD1.2 - появляется уровень лог. "1". Генераторы импульсов запускаются и изменяют состояние триггера с частотой около 200 Гц. О чем свидетельствуют тускло горящие, перемигивающиеся светодиоды. | При нажатии кнопки SW1 быстро заряжается конденсатор С1, и на выводах 1 и 5 элементов DD1.1 и DD1.2 появляется уровень лог. "1". Генераторы импульсов запускаются и изменяют состояние триггера с частотой около 200 Гц, о чем свидетельствуют тускло горящие, перемигивающиеся светодиоды. |
| |
| |
| | |
| При отпускании кнопки SW1, конденсатор С1 разряжается через резистор R1 и на разрешающих входах (выводы 1 и 5) устанавливается уровень лог. "0". Генераторы импульсов останавливаются. RS-триггер остается в одном из двух устойчивых состояний. На одном из его выходов устанавливается лог. "1", о чем и свидетельствует свечение соответствующего светодиода. | При отпускании кнопки SW1 конденсатор С1 разряжается через резистор R1, и на разрешающих входах (выводы 1 и 5) устанавливается уровень лог. "0". Генераторы импульсов останавливаются. RS-триггер остается в одном из двух устойчивых состояний. На одном из его выходов устанавливается лог. "1", о чем и свидетельствует свечение соответствующего светодиода. |
| |
| |
| | |
| Небольшая емкость конденсатора С1 и достаточно высокая частота переключения светодиодов, практически исключают угадывание | Небольшая емкость конденсатора С1 и достаточно высокая частота переключения светодиодов практически исключают угадывание. |
| |