Показаны различия между двумя версиями страницы.
| Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия | ||
| products:laboratory_iot:exp53 [2020/06/11 21:26] – labuser29 | products:laboratory_iot:exp53 [2024/12/13 20:01] (текущий) – [Эксперимент 53. Классы ящиков, человека и цели] labuser30 | ||
|---|---|---|---|
| Строка 4: | Строка 4: | ||
| Как мы уже поняли, | Как мы уже поняли, | ||
| + | === Класс ящика === | ||
| Начнем с класса ящика. Главные свойства ящика, это его координаты на карте и его состояние — находится он на цели или нет. | Начнем с класса ящика. Главные свойства ящика, это его координаты на карте и его состояние — находится он на цели или нет. | ||
| Строка 45: | Строка 46: | ||
| Метод '' | Метод '' | ||
| + | |||
| + | === Класс цели === | ||
| + | Класс цели намного проще. Цель никуда не перемещается и свойств не имеет. Цель имеет только координаты и должна отображаться на экране с помощью своего спрайта. | ||
| + | |||
| + | <code python> | ||
| + | class Gate: | ||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self.tft = tft | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.picture = ' | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | def draw(self): | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture) | ||
| + | |||
| + | def getPos(self): | ||
| + | return (self.x, self.y) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Метод '' | ||
| + | |||
| + | === Класс кладовщика === | ||
| + | Кладовщик также имеет координаты своего нахождения на поле и имеет свой спрайт. | ||
| + | |||
| + | <code python> | ||
| + | class Man: | ||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self.tft = tft | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.picture = ' | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | def draw(self): | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture) | ||
| + | |||
| + | def getPos(self): | ||
| + | return (self.x, self.y) | ||
| + | |||
| + | def setPos(self, | ||
| + | self.tft.rect(self.x * 16, self.y * 16, 16, 16, tft.COLOR_BLACK) | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.draw() | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Конструктор и методы '' | ||
| + | |||
| + | Класса стен не будет. Мы будем пользоваться нашим двумерным массивом в котором уже описали план уровня. | ||
| + | |||
| + | Теперь, | ||
| + | |||
| + | ==== Схема эксперимента ==== | ||
| + | Схема не изменилась. | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | // | ||
| + | |||
| + | {{ : | ||
| + | |||
| + | // | ||
| + | ==== Программный код эксперимента ==== | ||
| + | |||
| + | <file python Exp53.py[enable_line_numbers=" | ||
| + | from machine import Pin, SPI | ||
| + | from tft import TFT_GREEN | ||
| + | _init() | ||
| + | machine.freq(160000000) | ||
| + | |||
| + | |||
| + | dc = Pin(4, Pin.OUT) #a0 | ||
| + | cs = Pin(2, Pin.OUT) | ||
| + | rst = Pin(5, Pin.OUT) | ||
| + | spi = SPI(1, baudrate=40000000, | ||
| + | |||
| + | # TFT object, this is ST7735R green tab version | ||
| + | tft = TFT_GREEN(128, | ||
| + | |||
| + | Map = [ | ||
| + | [1, | ||
| + | [0, | ||
| + | [1, | ||
| + | [0, | ||
| + | [0, | ||
| + | [1, | ||
| + | [1, | ||
| + | [1, | ||
| + | [1, | ||
| + | [1, | ||
| + | ] | ||
| + | |||
| + | Gates = [] | ||
| + | Boxes = [] | ||
| + | |||
| + | class Box: | ||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self.tft = tft | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.picture = ' | ||
| + | self.picture_onGate = ' | ||
| + | self.onGate = False | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | def draw(self): | ||
| + | if (self.onGate): | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture_onGate) | ||
| + | else: | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture) | ||
| + | |||
| + | def setOnGate(self, | ||
| + | self.onGate = state | ||
| + | |||
| + | def getOnGate(self): | ||
| + | return self.onGate | ||
| + | |||
| + | def getPos(self): | ||
| + | return (self.x, self.y) | ||
| + | |||
| + | def setPos(self, | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | class Gate: | ||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self.tft = tft | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.picture = ' | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | def draw(self): | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture) | ||
| + | |||
| + | def getPos(self): | ||
| + | return (self.x, self.y) | ||
| + | |||
| + | class Man: | ||
| + | def __init__(self, | ||
| + | self.tft = tft | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.picture = ' | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | def draw(self): | ||
| + | self.tft.draw_bmp(self.x * 16,self.y * 16, self.picture) | ||
| + | |||
| + | def getPos(self): | ||
| + | return (self.x, self.y) | ||
| + | |||
| + | def setPos(self, | ||
| + | self.tft.rect(self.x * 16, self.y * 16, 16, 16, tft.COLOR_BLACK) | ||
| + | self.x = x | ||
| + | self.y = y | ||
| + | self.draw() | ||
| + | |||
| + | # init TFT | ||
| + | tft.initr(tft.BGR) # tft.initr(tft.RGB) #Если вместо синего цвета отображается красный, | ||
| + | tft.clear(tft.COLOR_BLACK) #b, g, r | ||
| + | |||
| + | x = 0 | ||
| + | y = 0 | ||
| + | |||
| + | for row in Map: | ||
| + | for col in row: | ||
| + | if col: | ||
| + | tft.draw_bmp(x * 16, y * 16,' | ||
| + | x+=1 | ||
| + | x=0 | ||
| + | y+=1 | ||
| + | |||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | |||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | |||
| + | man = Man(tft, 5, 6) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Для хранения объектов целей и ящиков создаем массивы: | ||
| + | <code python[enable_line_numbers=" | ||
| + | Gates = [] | ||
| + | Boxes = [] | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Создаем три объекта ящиков с координатами 3,4; 4,6 и 2,7: | ||
| + | <code python[enable_line_numbers=" | ||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | Boxes.append(Box(tft, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Оператор '' | ||
| + | |||
| + | Создаем объекты целей: | ||
| + | <code python[enable_line_numbers=" | ||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | Gates.append(Gate(tft, | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Создаем кладовщика: | ||
| + | <code python[enable_line_numbers=" | ||
| + | man = Man(tft, 5, 6) | ||
| + | </ | ||
| + | |||
| + | Теперь мы имеем игровое поле с лабиринтом, | ||