Это старая версия документа!


Эксперимент 50. Класс секундомера, логика работы

В прошлом эксперименте мы нарисовали интерфейс секундомера. Вывели симпатичную картинку и нули вместо часов, минут и секунд. Теперь нужно «оживить» этот прототип, заставить его считать время.

Первый вопрос, который возникает — как отсчитывать время? Как вариант, знакомая нам функция time.sleep(1), которая дает задержку на 1 секунду. Алгоритм работы получается простой. Завели переменную с секундами, которая в начале равна нулю. Отображаем ее значение на дисплее и делаем паузу на секунду. Потом увеличиваем значение переменной на 1 и отображаем новое значение. И так дальше.

Приведенный выше алгоритм простой, но не правильный. Дело в том, что на отображение данных на дисплее уходит время помимо паузы на 1 секунду и такой секундомер не будет считать правильно. Для данной задачи есть более верное решение.

Системная библиотека time предлагает функцию ticks_ms(), которая возвращает количество миллисекунд с начала запуска микроконтроллера. Это значение обновляется аппаратно по прерыванию от таймера, который настроен точно и не зависит от действий программы. Поэтому лучше ориентироваться именно на это значение.

При запуске таймера мы будем запоминать текущее значение ticks_ms() и следить за его изменением.

Схема эксперимента

Рисунок 1. Монтажная схема эксперимента

Класс Stopwatch

Exp49.py
  1. class Stopwatch:
  2. def __init__(self):
  3. self.hours = 0 # Значение часов
  4. self.mins = 0 # Значение минут
  5. self.secs = 0 # Значение секунд
  6. self.start_time = 0 # Время запуска
  7. self.state = 0 # Состояние. 0 - секундомер не запущен, 1 - запущен
  8. self.backcolor = tft.rgbcolor(255,251,240) # Цвет фона
  9. self.fontcolor = tft.rgbcolor(39,40,51) # Цвет шрифта
  10. self.draw_init() # Вызов функции отображения начального значения- нулей
  11.  
  12. # Функция вывода начального значения секундомера- нулей
  13. def draw_init(self):
  14. self.draw_value(98, 132, 2, 0) # Выводим на дисплей 0 секунд
  15. self.draw_value(55, 125, 3, 0) # Выводим на дисплей 0 минут
  16. self.draw_value(5, 125, 3, 0) # Выводим на дисплей 0 часов
  17.  
  18. # Выводим разделитель часов и минут
  19. tft.text(41, 125, ":", font.terminalfont, self.fontcolor, 3)
  20. # Выводим разделитель минут и секунд
  21. tft.text(90, 130, ":", font.terminalfont, self.fontcolor, 2)
  22.  
  23.  
  24. # Основная функция секундомера, отсчет времени
  25. def tick(self):
  26. if self.state: # отсчет производим только, если секундомер запущен
  27. # Находим разницу в миллисекундах между текщим временем и временем запуска
  28. diff = time.ticks_diff(time.ticks_ms(), self.start_time)
  29. hours = diff // (1000 * 60 * 60) # Деление без остатка. Находим сколько целых часов прошло
  30. diff = diff % (1000 * 60 * 60) # Находим остаток после деления на часы и сохраняем в diff
  31. mins = diff // (1000 * 60) # Деление без остатка. Находим сколько целых минут прошло
  32. diff = diff % (1000 * 60) # Находим остаток после деления на минуты и сохраняем в diff
  33. secs = diff // (1000) # Деление без остатка. Находим сколько целых секунд прошло
  34.  
  35. # Если сохраненное ранее значение секунд отличается от вычисленных- обновляем и выводим на дисплей
  36. if secs != self.secs:
  37. self.secs = secs
  38. self.draw_value(98, 132, 2, secs)
  39.  
  40. # Если сохраненное ранее значение минут отличается от вычисленных- обновляем и выводим на дисплей
  41. if mins != self.mins:
  42. self.mins = mins
  43. self.draw_value(55, 125, 3, mins)
  44.  
  45. # Если сохраненное ранее значение часов отличается от вычисленных- обновляем и выводим на дисплей
  46. if hours != self.hours:
  47. self.hours = hours
  48. self.draw_value(5, 125, 3, hours)
  49.  
  50.  
  51. # Функция запуска и остановки секундомера
  52. def start_stop(self):
  53. if self.state: # Если секундомер запущен- останавливаем
  54. self.state = 0
  55. else: # Иначе- запускаем
  56. self.state = 1
  57. self.start_time = time.ticks_ms() # Сохраняем время запуска секундомера
  58.  
  59.  
  60. # Функция отображения на дисплее значений
  61. def draw_value(self, x, y, size, value):
  62. # Перед выводом на диспл
  63. tft.rect(x+2, y, 6 * size * 2, 8 * size -2, self.backcolor)
  64.  
  65. if value < 10:
  66. value = '0' + str(value)
  67. else:
  68. value = str(value)
  69.  
  70. tft.text(x, y, value, font.terminalfont, self.fontcolor, size)

Класс содержит конструктор init и методы:

  • draw_init — отображает начальное значение таймера, нули, как в прошлом эксперименте.
  • start_stop — запускает и останавливает секундомер.
  • draw_value — выводит значение часов минут или секунд. В качестве параметров принимает координаты, размер шрифта и значение.
  • tick — системная функция секундомера. Она определяет сколько часов, минут и секунд прошло с момента его запуска. Эту функцию необходимо вызывать постоянно.