Это старая версия документа!


Эксперимент 50. Класс секундомера, логика работы

В прошлом эксперименте мы нарисовали интерфейс секундомера. Вывели симпатичную картинку и нули вместо часов, минут и секунд. Теперь нужно «оживить» этот прототип, заставить его считать время.

Первый вопрос, который возникает — как отсчитывать время? Как вариант, знакомая нам функция time.sleep(1), которая дает задержку на 1 секунду. Алгоритм работы получается простой. Завели переменную с секундами, которая в начале равна нулю. Отображаем ее значение на дисплее и делаем паузу на секунду. Потом увеличиваем значение переменной на 1 и отображаем новое значение. И так дальше.

Приведенный выше алгоритм простой, но не правильный. Дело в том, что на отображение данных на дисплее уходит время помимо паузы на 1 секунду и такой секундомер не будет считать правильно. Для данной задачи есть более верное решение.

Системная библиотека time предлагает функцию ticks_ms(), которая возвращает количество миллисекунд с начала запуска микроконтроллера. Это значение обновляется аппаратно по прерыванию от таймера, который настроен точно и не зависит от действий программы. Поэтому лучше ориентироваться именно на это значение.

При запуске таймера мы будем запоминать текущее значение ticks_ms() и следить за его изменением

Схема эксперимента

Рисунок 1. Монтажная схема эксперимента