===== Эксперимент 30. Пользовательские символы LCD =====
Иногда на дисплее требуется отобразить символы, которых нет в стандартном знакогенераторе. Для таких случаев дисплей поддерживает функцию пользовательских символов. В дисплей встроена память для размещения 8 пользовательских символов. Сначала пользователь записывает в дисплей информацию о дополнительных символах, а потом может использовать их для отображения. Попробуем создать пару своих символов. Вот таких:
{{ :products:esp-iot:s.png?nolink |}}
Смайлик и буква Ж. На символе смайлика мы подписали цифры 0 и 1. 0 соответствует выключеному пикселю, а 1 - включенному. Теперь, когда мы знаем какими должны быть наши символы, мы можем запрограммировать их и отобразить.
==== Схема эксперимента ====
{{ :products:esp-iot:13-0_mont.png?direct&600 |}}
//Рисунок 1. Монтажная схема эксперимента//
==== Программный код эксперимента ====
from machine import I2C, Pin
from esp8266_i2c_lcd import I2cLcd
_init()
DEFAULT_I2C_ADDR = 0x3F # Или 0x27 в зависимости от модели микросхемы на плате
i2c = I2C(scl=Pin(5), sda=Pin(4), freq=400000)
lcd = I2cLcd(i2c, DEFAULT_I2C_ADDR, 2, 16)
lcd.backlight_on()
char1 = [
0b00000,
0b00000,
0b01010,
0b01010,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000
]
char2 = [
0b10101,
0b10101,
0b10101,
0b01110,
0b10101,
0b10101,
0b10101,
0b00000
]
lcd.custom_char(0, char1)
lcd.custom_char(1, char2)
lcd.move_to(0,0)
lcd.putchar(chr(0))
lcd.putchar(chr(1))
В программе мы как обычно подключили библиотеки, задали адрес контроллера дисплея на шине I2C, настроили контроллер I2C и дисплей, включили подсветку. После этого мы объявляем массив ''char1'':
char1 = [
0b00000,
0b00000,
0b01010,
0b01010,
0b00000,
0b10001,
0b01110,
0b00000
]
Массив состоит из чисел, записанных в двоичной системе счисления. В этой форме очень удобно записывать, ведь единице соответствует включенный пиксель на данном месте, нулю — выключенный. В массиве 8 чисел — по одному на строку. Чтобы интерпретатор Python понял, что числа записаны в двоичной системе счисления они начинаются со специальных символов ''0b''. Можно было бы записать эти данные и в обычной десятичной системе, но только это не было бы наглядно. Например 0b10001 это десятичное число 17.
Таким же образом мы создаем второй символ. Теперь, когда символы созданы, их нужно записать в память дисплея.
lcd.custom_char(0, char1)
lcd.custom_char(1, char2)
Символ из переменной ''char1'' записываем в память дисплея по адресу 0, а символ ''char2'' по адресу 1.
Ставим курсор в левый верхний угол, на место первого символа. Это нулевое место нулевой строки так как нумерация мест и строк ведется от нуля:
lcd.move_to(0,0)
Печатаем на дисплее символы. Они выводятся туда, куда мы поставили курсор:
lcd.putchar(chr(0))
lcd.putchar(chr(1))
Первый символ появился на первой строке в первом знакоместе, а второй на втором знакоместе благодаря тому, что курсор автоматически переместился на второе знакоместа после печати первого символа.
==== Дополнительное задание ====
* Создай свой символ, например, подмигивающий или грустный смайлик
* Отобрази его на второй строке по середине