Предыдущая версия справа и слеваПредыдущая версияСледующая версия | Предыдущая версия |
products:aruno:exp5_2 [2020/06/26 15:12] – alexnik | products:aruno:exp5_2 [2020/08/28 11:36] (текущий) – alexnik |
---|
===== Эксперимент 5.2. Эмуляция кнопки с фиксацией ===== | ===== Эксперимент 5.2. Эмуляция кнопки с фиксацией ===== |
В предыдущем эксперименте мы столкнулись с явлением которое характерно для всех кнопок и выключателей - **дребезг контактов**. Это паразитное явление, которое вносит проблемы преимущественно в электронных схемах. Его суть заключается в повторном многократном и ложном прерывании и подаче сигнала на вход. В результате система, которая его принимает, неверно реагирует. | |
| В предыдущем эксперименте мы столкнулись с явлением которое характерно для всех кнопок и выключателей - **дребезг контактов**. Это паразитное явление, которое вносит проблемы преимущественно в электронных схемах. \\ |
| Дребезг контактов возникает при нажатии на кнопку и переключатель, он возникает из-за реальных вибраций контактной пластины при её перемещении. Любой переключатель устроен так, что у него есть подвижный и неподвижный контакт. Как видно из названия, подвижным называется тот, что соединен с толкателем или рычагом, на который уже нажимает человек или механизм при работе устройства.\\ |
| Так как кнопки имеют механическое устройство, то от их качества зависит то, как точно они отрабатывают нажатия. При этом в любом случае полностью устранить явление дребезга нельзя. К чему он приводит?\\ |
| Если клавиша управляет каким-то электронным устройством с цифровым входом, например, микроконтроллера, логического элемента и пр., то его вход распознает столько нажатий, сколько было импульсов послано в результате возникновения дребезга.\\ |
| Пример осциллограммы дребезга контактов изображен на рисунке ниже: |
| {{ :products:ardu:drebezg-kontaktov.png?nolink&400 |}} |
| Чтобы устранить эффект дребезга контактов есть два способа программный и аппаратный.\\ |
| Один из вариантов программного устранения дребезга, это после первого изменения состояния кнопки, установить паузу в несколько миллисекунд, для того чтобы контакт стабилизировался и дребезг был проигнорирован.\\ |
| |
==== Схема эксперимента ==== | ==== Схема эксперимента ==== |
| |
void setup() { | void setup() { |
pinMode(BUTTON, INPUT); | pinMode(BUTTON, INPUT); |
pinMode(LED, OUTPUT); | pinMode(LED, OUTPUT); |
} | } |
| |
void loop() { | void loop() { |
if (switchState == HIGH) { | if (switchState == HIGH) { |
lightsOn = !lightsOn; | lightsOn = !lightsOn; |
} | delay(20); |
} | } |
if(lightsOn) { | } |
| if(lightsOn) { |
digitalWrite(LED, HIGH); // зажигаем светодиод | digitalWrite(LED, HIGH); // зажигаем светодиод |
} | } |
else { | else { |
digitalWrite(LED, LOW); // гасим светодиод | digitalWrite(LED, LOW); // гасим светодиод |
} | } |
} | } |
</file> | </file> |
| Электрическая принципиальная схема и монтажная схема эксперимента остаются без изменений, в программном коде добавляется строка с функцией **delay(20)**, которая приостанавливает выполнение программы на 20 миллисекунд для игнорирования дребезга контактов.\\ |
в начале программы определим две **константы** ''LED'' и ''BUTTON'' для хранения номеров пинов к которым подключены кнопка и светодиод.\\ | Аппаратный способ устранения дребезга рассмотрим в следующем эксперименте.\\ |
далее для реализации задуманного нам понадобятся переменные: | |
* ''switchState'' - переменная для хранения текущего уровня считанного сигнала с пина. | |
* ''oldSwitchState'' - будем использовать для хранения результата прошлой проверки состояния кнопки. Это нам потребуется для выявления факта нажатия на кнопку. Если при прошлой проверке кнопка была не нажата, а при текущей проверке нажата — значит только что произошло нажатие. | |
* ''lightsOn'' будем использовать для хранения текущего состояния светодиода — включен он или выключен. Для того, чтобы менять это состояние на противоположное после фиксации факта нажатия на кнопку. | |
| |
выражение ''switchState = digitalRead(BUTTON);'' записывает в переменную **switchState** текущий уровень сигнала на пине кнопки, далее идет проверка события "была ли нажата кнопка". | |
в строке 18 оператором **if** сравниваются переменные **switchState** и **oldSwitchState** в которые записан текущий сигнал и сигнал считанный и записанный ранее. | |
Оператор ''!='' — оператор неравенства. | |
Если значение переменной **switchState** не равно значению переменной **oldSwitchState** (была нажата кнопка), то мы перезаписываем старое значение на новое и переходим к проверке того, какой именно поступает текущий сигнал. Если сигнал соответствует **HIGH**, то значение переменной **lightsOn** необходимо изменить на противоположное, поскольку была нажата кнопка.\\ | |
Обратите внимание, что эта проверка происходит только если выполняется условие предыдущей проверки.\\ | |
третий оператор **if** проверяет значение переменной ''lightsOn'', если значение равно **true** то выполняется выражение ''digitalWrite(LED, HIGH);'', светодиод загорается, и будет гореть до тех пор пока не будет нажата кнопка, после этого значение переменной измениться на **false**, и выполнится выражение ''digitalWrite(LED, LOW);'', и светодиод погаснет. | |
| |
==== Дополнительные задания ==== | |
| |
<WRAP center round tip 60%> | |
Модифицируй программу так, чтобы светодиод зажигался или выключался только после двух нажатий. Подсказка: потребуется переменная для хранения количества нажатий. | |
</WRAP> | |