Немного отвлечемся от серьезных проектов и соберем устройство для развлечения, в которое можно поиграть с друзьями. Всем, наверное, знакома игра «Орел или Решка», где игроки подбрасывают монету и угадывают, какая сторона монеты выпадет после броска. Кто угадал - тот и выиграл.
Устройство, которое мы соберем в этом эксперименте, можно назвать «Электронная монетка».
Для запуска игрового процесса необходимо нажать кнопку «Старт» и немного подержать. После отпускания кнопки останется гореть только один светодиод. Кто угадал - тот и выиграл.
На элементах логических элементах DD1.1 DD1.2 («2И-НЕ» с триггерами Шмитта на входе), собраны два генератора прямоугольных импульсов. Выходы генераторов подключены ко входам S и R RS-триггера, собранного на элементах DD1.3 и DD1.4. После включения питания генераторы остановлены, так как на их разрешающих входах (выводы 1 и 5) установлен уровень лог. «0» (через резистор R1).
При нажатии кнопки SW1 быстро заряжается конденсатор С1, и на выводах 1 и 5 элементов DD1.1 и DD1.2 появляется уровень лог. «1». Генераторы импульсов запускаются и изменяют состояние триггера с частотой около 200 Гц, о чем свидетельствуют тускло горящие, перемигивающиеся светодиоды.
При отпускании кнопки SW1 конденсатор С1 разряжается через резистор R1, и на разрешающих входах (выводы 1 и 5) устанавливается уровень лог. «0». Генераторы импульсов останавливаются. RS-триггер остается в одном из двух устойчивых состояний. На одном из его выходов устанавливается лог. «1», о чем и свидетельствует свечение соответствующего светодиода.
Небольшая емкость конденсатора С1 и достаточно высокая частота переключения светодиодов практически исключают угадывание.