===== Обзор функций библиотеки LCD ===== В прошлом эксперименте мы познакомились с библиотекой ''LCDI2C_Multilingual'', предназначенной для работы с LCD дисплеем. Мы использовали две функции — включение подсветки и вывод текста на дисплей. Но данная библиотека включает в себя достаточно много других функций. Чтобы узнать их список достаточно открыть код библиотеки и изучить его. Функции имеют говорящие названию и снабжены комментариями с описанием. Но давайте все-таки разберем их. ''clear()'' — очищает дисплей, стирает весь текст. Не принимает и не возвращает параметров. ''cursor();'' — включает отображение курсора на дисплее (по умолчанию отображение курсора выключено). Не принимает и не возвращает параметров. ''noCursor()'' — выключает отображение курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров. ''blink()'' — включает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров. ''noBlink()'' — выключает мигание курсора на дисплее. Не принимает и не возвращает параметров. ''display()'' — включает дисплей (по умолчанию дисплей включен). Не принимает и не возвращает параметров. ''noDisplay()'' — выключает дисплей. Не принимает и не возвращает параметров. ''lcd.setBacklight(x)'' — включает/выключает подсветку дисплея. x = 0 — вкл., x = 1 — выкл. ''setCursor(x, y)'' — перемещает курсор на заданную позицию. x - номер знакоместа в сроке (от 0 до 15), y - номер строки (0 или 1) ''print(string)'' — отображает строку на дисплее начиная с места, где находится курсор. Символ \n в строке автоматически переносит последующий текст на новую строку. ''println(string)'' — делает тоже самое, но переносит курсор наследующую строку. ''createChar(loc, charmap)'' — записывает в память дисплея пользовательский символ. В дисплее встроена память для хранения 8 пользовательских символов. loc - место хранения символа (от 0 до 7), charmap - массив из 8 элементов, где каждый элемент соответствует строке, начиная с верхней. Элементом должно быть число. ''write(char)'' — отображает пользовательский символ char на дисплее в месте, где находится курсор.