===== Эксперимент 9. Пульсирующий маячок ===== Мы научились пользоваться аппаратным генератором ШИМ. Попробуем с помощью него сделать что-то более интересное, чем просто светящийся не в полную мощность светодиод. Например, попробуем изменять яркость светодиода во времени по определенному закону. ==== Схема эксперимента ==== {{ :products:esp-iot:hwpwmschematic.png?nolink |}} //Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента// {{ :products:esp-iot:hwpwm.png?direct&600 |}} //Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента// Изменений в схеме, по сравнению с предыдущим экспериментом, нет ==== Программный код эксперимента ==== #define LED_PIN 15 void setup() { pinMode(LED_PIN, OUTPUT); analogWriteFreq(200); analogWriteRange(1024); } void pulse(int led_pin, int time_ms) { for (int i = 0; i < 20; i++) { analogWrite(led_pin, int(sin(i / 10.0 * PI) * 500 + 500)); delay(time_ms); } } void loop() { pulse(LED_PIN, 20); } В этом эксперименте мы впервые, столкнулись с //подпрограммой//. Подпрограммы нужны для того, чтобы можно было использовать один и тот же кусок кода несколько раз в программе не копируя постоянно одно и то же. Гораздо удобнее вынести такой код в отдельную подпрограмму и вызывать ее всякий раз, когда она нужна. Кроме того подпрограмма может принимать параметры и возвращать данные. Чтобы лучше понять что это значит, напишем простейшую подпрограмму для сложения двух чисел. int summator(int a, int b) { c = a + b; return c; } result = summator(2, 3); Здесь мы объявили подпрограмму с именем ''summator'' и указали, что она возвращает тип ''int'' и принимает на вход два параметра. Первый параметр будет записан в переменную ''a'', второй в переменную ''b''. Обе переменные также типа ''int''. Далее идет тело подпрограммы, оно находится внутри фигурных скобок. В коде подпрограммы мы складываем переменные ''a'' и ''b'' и записываем результат сложения в переменную ''c''. И возвращаем полученный результат с помощью оператора ''return''. А основная программа состоит только из одной строки, в которой мы вызываем подпрограмму ''summator'', передавая ей в качестве параметров два числа - 2 и 3. Подпрограмма складывает их и полученный результат оказывается в переменной ''result''. Подпрограммы, которые принимают параметры и возвращают результат принято называть //функциями//. В нашем эксперименте мы объявили функцию ''pulse'' она принимает в качестве параметров объект номер пина и число — время задержки. ''pulse'' не возвращает результата, т.к. указан тип ''void''. Функция ''pulse'' предназначена для изменения яркости светодиода. for (int i = 0; i < 20; i++) { analogWrite(led_pin, int(sin(i / 10.0 * PI) * 500 + 500)); delay(time_ms); В строке 12 нам встречается новый оператор ''for'' — это оператор цикла. Он предназначен для выполнения своего тела определенное количество раз. for (инициализация; условие; приращение) { тело цикла; } Инициализация выполняется самой первой и один раз. Каждый раз в цикле проверяется условие, если оно верно, выполняется тело цикла и приращение, затем условие проверяется вновь. Когда логическое значение условия становится ложным, цикл завершается. Получается, что в нашем случае, тело цикла будет запущено 20 раз и переменная i последовательно получит значения от 0 до 19. Шаги цикла принято называть //итерациями//. В нашем случае будет 20 итераций цикла. На каждой итерации мы будем устанавливать новую яркость светодиода. А вычислять яркость на каждой итерации мы будем по формуле в строке 11. Переменная ''i'' используется в ней для вычисления яркости. Мы не будем вдаваться в детали математики в формуле из строки 11. * [[https://arduino.ru/Reference/FunctionDeclaration|Подробнее о функциях в Arduino]] * [[https://arduino.ru/Reference/For|Подробнее о циклах For в Arduino]]