===== Эксперимент 34. Подключение энкодера =====
В этом эксперименте мы научимся подключать инкрементальный энкодер и получать с него данные. В комплект конструктора входит модуль энкодера — небольшая печатная плата с энкодером и разъемом для удобного подключения к макетной плате. Модуль также включает встроенные подтягивающие резисторы на выводах A и B и кнопку, которая срабатывает при нажатии на вал.
Подписи выводов модуля:
* GND — общий контакт
* + — Питание
* SW — выход кнопки
* DT — Сигнал А
* CLK — Сигнал B
Соберем устройство, которое отображает на экране число, увеличивающееся при вращении энкодера по часовой стрелке и уменьшающееся при вращении против часовой стрелки.
==== Схема эксперимента ====
{{ :products:esp-iot:exp14_sch.png?nolink |}}
//Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента//
Обрати внимание, что резисторы R1 и R2 уже припаяны на плате модуля энкодера и нам не нужно устанавливать на макетной плате. Зачем же нужны резисторы R3, R4 и конденсаторы C1, C2? Дело в том, что контакты энкодера, как и любые механические контакты, подвержены неприятному эффекту — //дребезгу контактов//. На самом деле при нажатии на кнопку и отпускании кнопки замыкание и размыкание контактов не происходит мгновенно. После замыкания происходят многократные неконтролируемые замыкания и размыкания контактов за счет упругости материалов и деталей контактной системы — некоторое время контакты отскакивают друг от друга при соударениях, размыкая и замыкая электрическую цепь. Это и называется дребезгом контактов. Этому явлению подвержены и контакты энкодера.
С дребезгом нужно бороться программным или электрическим способом. В нашей схеме резистор с конденсатором являются фильтром для коротких импульсов, возникающих при дребезге контактов. Благодаря этому фильтру данный эффект можно в значительной мере устранить.
{{ :products:esp-iot:exp14_mon.png?direct&600 |}}
//Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента//
==== Программный код эксперимента ====
#include
#define ENC_A 13
#define ENC_B 12
#define DEFAULT_I2C_ADDR 0x3F // Или 0x27 в зависимости от твоей платы IoT
LCDI2C_Generic lcd(DEFAULT_I2C_ADDR, 16, 2);
bool value_a = 0;
bool value_a_old = 0;
bool value_b = 0;
int count = 0;
void printLcd(int number) {
lcd.clear();
lcd.print(number);
}
void setup() {
Serial.begin(9600);
lcd.init();
lcd.setBacklight(0);
pinMode(ENC_A, INPUT);
pinMode(ENC_B, INPUT);
printLcd(count);
}
void loop() {
value_a = digitalRead(ENC_A);
value_b = digitalRead(ENC_B);
if (value_a != value_a_old) {
if ((value_a and value_b) or (not value_a and not value_b)) {
count++;
Serial.println("+");
printLcd(count);
}
else if ((not value_a and value_b) or (value_a and not value_b)) {
count--;
Serial.println("-");
printLcd(count);
}
}
value_a_old = value_a;
}
Настраиваем выводы для работы с энкодером:
pinMode(ENC_A, INPUT);
pinMode(ENC_B, INPUT);
Переменная ''old_value_a'' будет хранить предыдущее состояния сигнала A, в переменной ''count'' будем считать количество сигналов от энкодера.
Чтобы лучше понять алгоритм работы программы еще раз посмотрим на график сигналов энкодера:
{{ :encoder.png?nolink&600 |}}
В основном цикле программы получаем текущие состояния линий А и B.
Если состояние линии А изменилось, то проверяем условие вращения против часовой стрелки:
if ((value_a and value_b) or (not value_a and not value_b))
Если уровни сигналов А и B оба стали высокими (состояние 2) или оба стали низкими (состояние 0), то увеличиваем значение ''count'' на 1, печатаем в терминал символ ''+'' и обновляем информацию на дисплее.
Если условие выше не подтвердилось, то проверяем второй вариант: вращение по часовой стрелке:
else if ((not value_a and value_b) or (value_a and not value_b)):
Если уровень сигнала А стал низким, а сигнала B высоким (состояние 3) или уровень сигнала А стал высоким, а B низким (состояние 1), то уменьшаем значение ''count'' на 1, печатаем символ ''-'' в терминал и обновляем информацию на дисплее.
Если ни одно из этих условий не выполнено, то игнорируем сигналы. Перед завершением итерации записываем текущее состояние линии А как старое, для использования в следующей итерации.
value_a_old = value_a;
==== Дополнительное задание ====
* Попробуй убрать конденсаторы из схемы и покрутить энкодер. Программа будет работать не так, как хотелось бы. Необходимость конденсаторов станет очевидной.