===== Эксперимент 45. Работа с кнопкой как с объектом =====
Раньше мы работали с кнопкой в процедурном стиле. Чтобы понять была ли нажата кнопка мы создавали переменную со старым состоянием кнопки сравнивали с новым. Теперь попробуем сделать это все по- другому. Создадим класс кнопки и объекты для конкретных кнопок.
Соберем простую схему для работы с кнопкой. Пусть при нажатии на кнопку светодиод загорается на 1 секунду.
==== Схема эксперимента ====
{{ :products:esp-iot:exp3.4.png?direct |}}
//Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента//
{{ :products:esp-iot:exp3.png?direct&600 |}}
//Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента//
==== Программный код эксперимента ====
Теперь напишем программный код.
from machine import Pin
import time
_init()
LedPin = 0
led = Pin(LedPin, Pin.OUT)
class Button:
def __init__(self, p, pressSate):
self.pin = Pin(p, Pin.IN)
self.pressSate = pressSate
self.oldState = not pressSate
def onPress(self):
state = self.pin.value()
if state != self.oldState:
self.oldState = state
if state == self.pressSate:
return True
return False
btn = Button(16, 1)
while True:
if btn.onPress():
led.on()
time.sleep(1)
led.off()
Разберем класс кнопки. У него есть конструктор ''__init__'':
def __init__(self, p, pressSate):
self.pin = Pin(p, Pin.IN)
self.pressSate = pressSate
self.oldState = not pressSate
Здесь настраивается вывод микроконтроллера, записывается какое состояние считать нажатым — логический 0 или логическую 1. Ведь это зависит от схемотехники. Если кнопка подтянута к питанию, а при нажатии соединяется с землей, то в нажатом состоянии на выводе будет 0. А если наоборот, то 1.
И у кнопки есть метод определения факта нажатия:
def onPress(self):
state = self.pin.value()
if state != self.oldState:
self.oldState = state
if state == self.pressSate:
return True
return False
Здесь считывается текущее состояние кнопки и сравнивается со старым. Состояние сохраняется как старое. Проверяется соответствие состояния кнопки состоянию нажатой кнопки, которое было задано при создании объекта. Если совпадает — значит кнопка нажата, возвращаем True, иначе False.
Создаем объект кнопки. Она на 16 выводе и нажатым будем считать состояние логической 1.
btn = Button(16, 1)
Использование кнопки стало предельно простым. Нам больше не нужна переменная для хранения прошлого состояния кнопки и вычисление события нажатия. Все это реализовано в классе кнопки. Мы просто создали объект кнопки, передали ей в качестве параметра номер пина и состояние которое считается нажатым. В нашем случае состояние логической единицы когда кнопка нажата. И обращаемся к методу ''onPress()'', чтобы узнать было ли событие нажатия.
if btn.onPress():
Мы могли бы создать несколько таких кнопок и работать с ними также легко.
==== Дополнительное задание ====
* Измени схему, чтобы кнопка подтягивалась к питанию, а при нажатии придавливала вывод к земле. Внеси соответствующие изменения в программу, чтобы поведение всего проекта не изменилось
* Добавь вторую кнопку и обрабатывай ее нажатия тоже