===== Эксперимент 45. Работа с кнопкой как с объектом ===== Раньше мы работали с кнопкой в процедурном стиле. Чтобы понять была ли нажата кнопка мы создавали переменную со старым состоянием кнопки сравнивали с новым. Теперь попробуем сделать это все по- другому. Создадим класс кнопки и объекты для конкретных кнопок. Соберем простую схему для работы с кнопкой. Пусть при нажатии на кнопку светодиод загорается на 1 секунду. ==== Схема эксперимента ==== {{ :products:esp-iot:exp3.4.png?direct |}} //Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента// {{ :products:esp-iot:exp3.png?direct&600 |}} //Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента// ==== Программный код эксперимента ==== Теперь напишем программный код. from machine import Pin import time _init() LedPin = 0 led = Pin(LedPin, Pin.OUT) class Button: def __init__(self, p, pressSate): self.pin = Pin(p, Pin.IN) self.pressSate = pressSate self.oldState = not pressSate def onPress(self): state = self.pin.value() if state != self.oldState: self.oldState = state if state == self.pressSate: return True return False btn = Button(16, 1) while True: if btn.onPress(): led.on() time.sleep(1) led.off() Разберем класс кнопки. У него есть конструктор ''__init__'': def __init__(self, p, pressSate): self.pin = Pin(p, Pin.IN) self.pressSate = pressSate self.oldState = not pressSate Здесь настраивается вывод микроконтроллера, записывается какое состояние считать нажатым — логический 0 или логическую 1. Ведь это зависит от схемотехники. Если кнопка подтянута к питанию, а при нажатии соединяется с землей, то в нажатом состоянии на выводе будет 0. А если наоборот, то 1. И у кнопки есть метод определения факта нажатия: def onPress(self): state = self.pin.value() if state != self.oldState: self.oldState = state if state == self.pressSate: return True return False Здесь считывается текущее состояние кнопки и сравнивается со старым. Состояние сохраняется как старое. Проверяется соответствие состояния кнопки состоянию нажатой кнопки, которое было задано при создании объекта. Если совпадает — значит кнопка нажата, возвращаем True, иначе False. Создаем объект кнопки. Она на 16 выводе и нажатым будем считать состояние логической 1. btn = Button(16, 1) Использование кнопки стало предельно простым. Нам больше не нужна переменная для хранения прошлого состояния кнопки и вычисление события нажатия. Все это реализовано в классе кнопки. Мы просто создали объект кнопки, передали ей в качестве параметра номер пина и состояние которое считается нажатым. В нашем случае состояние логической единицы когда кнопка нажата. И обращаемся к методу ''onPress()'', чтобы узнать было ли событие нажатия. if btn.onPress(): Мы могли бы создать несколько таких кнопок и работать с ними также легко. ==== Дополнительное задание ==== * Измени схему, чтобы кнопка подтягивалась к питанию, а при нажатии придавливала вывод к земле. Внеси соответствующие изменения в программу, чтобы поведение всего проекта не изменилось * Добавь вторую кнопку и обрабатывай ее нажатия тоже