===== Эксперимент 27. Электронная игральная кость ===== Проведем более сложный эксперимент. Создадим действующее и полезное устройство − электронную игральную кость. Она может быть очень полезной при игре в различные настольные игры. По нажатию на кнопку устройство будет генерировать случайное число в промежутке от 1 до 6 и показывать его на 7и сегментном индикаторе. ==== Схема эксперимента ==== Оставим собранную ранее схему без изменений. {{ :products:esp-iot:exp11_sch.png?nolink |}} //Рисунок 1. Электрическая принципиальная схема эксперимента// Токоограничительные резисторы обязательны! {{ :products:esp-iot:exp11_mont.png?direct&600 |}} //Рисунок 2. Монтажная схема эксперимента// ==== Программный код эксперимента ==== from machine import Pin import time import random _init() button = Pin(0, Pin.IN) state_old = 1 segments = [14, 13, 4, 5, 12, 16, 15] # ABCDEFG for s in segments: led = Pin(s, Pin.OUT).off() digits = [ [1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], # 0 [0, 1, 1, 0, 0, 0, 0], # 1 [1, 1, 0, 1, 1, 0, 1], # 2 [1, 1, 1, 1, 0, 0, 1], # 3 [0, 1, 1, 0, 0, 1, 1], # 4 [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1], # 5 [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1], # 6 [1, 1, 1, 0, 0, 0, 0], # 7 [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], # 8 [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1], # 9 ] def bit_summ(data): count = 0 while data: count += data & 1 data >>= 1 return count def draw_digit(digit): for el in enumerate(digits[digit]): if (el[1]): Pin(segments[el[0]]).on() else: Pin(segments[el[0]]).off() while True: new_state = button.value() if new_state == 0 and state_old == 1: rand_bits = random.getrandbits(5) rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1 draw_digit(rand_digit) state_old = new_state Импортируем библиотеку для работы со случайными числами import random Объявляем переменные и настраиваем кнопку. button = Pin(0, Pin.IN) state_old = 1 В переменной ''state_old'' будем хранить прошлое состояние кнопки. Рассмотрим основной цикл программы: while True: new_state = button.value() if new_state == 0 and state_old == 1: rand_bits = random.getrandbits(5) rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1 draw_digit(rand_digit) state_old = new_state В бесконечном цикле программа ждет нажатия на кнопку ''А'', сравнивая ее текущее состояние с логическим нулем, а предыдущее с логической единицей. Если это состояние обнаружено, то генерируем число, состоящее из 5 случайных битов: rand_bits = random.getrandbits(5) После выполнения этой строки в переменной ''rand_bits'' окажется число длинной 5 бит. Каждый бит может быть либо 0 либо 1. Минимальное число 0b00000 максимальное 0b11111, что в десятичной системе счисления от 0 до 31. Но нам для игральной кости нужно получить числа от 1 до 5. Чтобы получить число в нужном интервале проще всего сложить все биты между собой по отдельности. То есть найти сумму бит. Например в числе 0b10010 два единичных бита, значит сумма бит равна 2, а в числе 0b11101 сумма бит равна 4. Чтобы просуммировать биты напишем функцию ''bit_summ'': def bit_summ(data): count = 0 while data: count += data & 1 data >>= 1 return count Функция принимает в качестве параметра число и возвращает сумму его бит. Но, как мы помним, мы генерируем 5 бит. Их сумма будет от 0 до 5, а нам нужно число от 1 до 6. Поэтому просто добавляем 1 к полученной сумме, чтобы получить число в требуемом интервале. rand_digit = bit_summ(rand_bits) rand_digit+=1 Полученное число выводим на индикатор с помощью функции ''draw_digit''. draw_digit(rand_digit) Данная функция полностью скопирована из предыдущего эксперимента без изменений, только тогда она называлась ''draw_time'' ==== Дополнительные задания ==== * Добавь визуальный эффект, чтобы при нажатии на кнопку на дисплее пробегали несколько цифр, прежде чем выводился бы результат